Hur man bygger en fientlig mobbgård i Minecraft

Spelet Minecraft verkar enkelt nog på ytan. På dagen samlar du resurser och bygger vad du vill, och på natten gömmer du dig antingen för eller bekämpar monstersvärmarna som kommer ut i mörkret. De flesta spelare ser dessa monster som en olägenhet i bästa fall eller som ett gissel på landet i värsta fall, men i verkligheten är de lika mycket en resurs att samla in som kullersten och järn och det är vad vi kommer att titta på idag, hur man går tillväga för att bygga en fientlig mob farm.

Hur man bygger en fientlig mobbgård i Minecraft

Mekaniken

Så, det första steget i att skapa din egen fientliga mob-farm är att gräva i spelmekaniken och lära sig vilka villkor som krävs för att fientliga mobs ska kunna skapas. Naturligtvis är alla redan medvetna om att fientliga mobbar leker på natten, så mörker kommer att bli en nödvändighet. Specifikt kommer en ljusnivå på 7 eller lägre att vara nödvändig för att tillåta mobs att spawna.

Det betyder att vi måste kontrollera ljusnivån i det område vi vill att mobbar ska leka som vi kan kalla vårt lekområde eller lekplattform. Det finns ett par sätt att göra detta. Först och främst kunde vi bygga ett rum och sätta ett tak direkt på det. Detta kommer att blockera solljus och ljus från andra källor (facklor i din bas, lavapölar, etc.) som kan vara tillräckligt nära för att kasta ljus in i den fientliga pöbelfarmen. Den andra metoden liknar den första men kräver att du bygger ett brett fristående tak som sträcker sig minst 8 kvarter förbi där du vill att mobs ska leka. Taket kastar en pelare av skugga rakt ner som blockerar solljus från dina lekplattformar. Detta är mest användbart om du av någon anledning inte vill ha väggar på din mob farm, men du fortfarande måste hålla starka ljuskällor borta från lekområdet.

Detta betyder också att om vi vill ha någon statisk belysning (aka, lampor som vi inte kan tända och släcka) kommer vi att behöva använda saker som ger en ljusnivå som inte är högre än 7 (Redstone facklor, två eller en ljusstakar, svamp, etc. .). Som sagt, det skadar uppenbarligen inte att ha totalt mörker inne i lekområdet så lämna det gärna mörkt.

Därefter behöver fientliga mobbar ett fast, ogenomskinligt block att leka på med ett luftblock direkt ovanför det (de flesta fientliga mobbar kräver 2 luftblock för att klara sin höjd. Enderman kräver 3 luftblock). Det betyder att vi vill se till att vår lekplattform är gjord av solida block (halva plattor fungerar lika bra så länge de är i den övre positionen och så är i jämnhöjd med toppen av omgivande normala block). Vi kommer också att vilja se till att det inte finns något på blocken som skulle hindra mobs från att leka (vatten, Redstone-damm, tryckplattor, etc.).

Detta Kommer arbete. Även halvplattorna i övre halvan av blocket Kommer tillåt fientliga mobs att lekaDetta Ska inte arbete. Redstone-dammet kommer att förhindra fientlig mobb som leker

Slutligen spawner fientliga mobs i ett område runt spelaren. Uppenbarligen ville inte speldesignerna att saker skulle leka bredvid dig så fientliga mobs kan inte leka inom 24 kvarter från där du står. De kan spawna var som helst inom en radie på 144 block från där du står, men de försöker spawna oftast mellan 25 och 32 block från spelaren.

Det betyder att vi kommer att vilja ha en plats för vår spelare att stå på som placerar lekområdet i den söta platsen med 25 till 32 block. Verkligheten är att det kommer att bli svårt att få hela gården i det här området, men det är ok, så länge som inget av lekområdet är 24 kvarter eller närmare där du kommer att stå för att använda gården.

Även om detta tekniskt sett är all information du absolut behöver för att designa en fungerande pöbelfarm, finns det en annan mekaniker att överväga; fientlig pöbelmössa. Du kan ha upp till 70 fientliga mobs i ett område innan spelet inte tillåter några nya fientliga mobs att leka. Så, om vi gör vår mob farm och uppfyller alla villkoren ovan, kommer mobs att leka i den tills det finns 70 och sedan kommer det att sluta. För att göra gården effektiv måste vi flytta mobbarna från var de än leker till en plats där de kan dödas och deras droppar samlas in för att förhindra att farmen slår i locket så att den kan fortsätta att leka mobbar. Detta kan vara en passiv dödande mekanism eller ett hållområde för spelaren att interagera med (så att du kan få XP och sällsynta droppar utöver vanliga droppar).

Gården

Nu när vi förstår kraven för vår gård, låt oss titta på exakt hur vi bygger vår gård. Det finns bokstavligen hundratals mönster där ute, och jag uppmuntrar dig, nu när du känner till mekaniken bakom det att komma med dina egna mönster som passar din världs behov. Men för att ge dig en utgångspunkt ska jag visa dig en fientlig mob-farm som jag använder ofta i mina världar som är lätt att bygga i början av spelet och är relativt lätt att uppgradera senare med extra funktioner som ett belysningssystem för att stoppa leken, eller ett vattenspolningssystem för att tvinga mobs bort från lekplattformarna snabbare.

Först och främst, låt oss bygga en dödande plattform där vi kommer att stå för att döda folkhopen. För den här gården kommer vi att placera en dubbel kista och sedan placera en behållare som leder ner i kistan med ytterligare två behållare som leder in i den behållaren.

Därefter placerar vi ytterligare tre behållare som leder in i magasinen vi redan placerat.

Nu kommer vi att göra samma sak på andra sidan för att göra en 3×3 plattform av trattar. Det är här de fientliga mobben kommer att stå och vänta på att spelaren ska döda dem.

Därefter vill vi placera mattor ovanpå alla magasinen för att förhindra att mobs råkar falla ner i magasinen och fastna. Du vill egentligen inte använda tryckplattor för detta eftersom de låter en massa ljud när mobs går på dem (inte mekaniskt relevant, men det kan vara irriterande att lyssna på) och när mobbar kliver på dem genererar det en Redstone-signal som låser behållaren den är på, vilket förhindrar behållaren från att plocka upp föremål.

När du har lagt ner mattorna placerar du någon form av vägg eller staket hela vägen runt 3×3-plattformen med trattar. Du kan använda vilket material du vill eller har till hands. Jag föredrar stenmaterial för detta.

Därefter ska du placera ett tillfälligt block på ett av segmenten av väggen eller staketet och sedan bygga en ring av solida block direkt ovanför väggen/staketet. När du väl har den här ringen kan du ta bort det tillfälliga blocket och skapa ett 1 block mellanrum mellan toppen av staketet och botten av din nyplacerade ring av block.

Efter detta kommer vi att bygga den här ringen till ett rör 21 block högt. Så bygg ytterligare 20 "ringar" ovanpå den första.

Därefter kommer vi att bygga plattformar som sträcker sig ut från toppen av röret. Bygg en i varje riktning utanför röret, 5 block breda och sträcker sig från röret 8 block.

Bygg nu murar på dessa plattformar som är 3 kvarter höga. När det är klart ska detta se ut som ett stort plustecken från ovan.

Nu ska vi bygga de faktiska lekplattformarna. Jämna med toppen av väggarna du just byggt, fyll i hörnen på plustecknet med solida block så att när du är klar ser det hela ut som en diamant från toppen.

Därefter kommer vi att bygga en 3-blocks hög mur hela vägen runt denna diamant.

Nu behöver vi lite vatten. Ta några vattenhinkar och placera vatten i ändarna av plustecknet så att vattnet rinner ner mot röret i mitten.

Därefter behöver du några falldörrar. Placera dessa längs alla kanter av lekplattformarna innanför väggarna och stäng dem. Detta kommer att få mobben att tro att det finns ett block där att stå på när det faktiskt inte finns det, och de kommer fritt att vandra in i vattenströmmarna som kommer att trycka in dem i röret.

Slutligen måste du lägga ett tak på gården för att avsluta den. Eftersom den här gården använder vatten för att flytta mobben runt kommer det inte att vara bra för enderman så vi kommer att förhindra dem från att leka helt genom att placera taket i nivå med det översta blocket av väggarna (för att tillåta enderman att leka, sätt på taket toppen av väggarna istället). Du vill också se till att taket är lekskyddat genom att lysa upp det, täcka det i halva plattor eller täcka det i vatten.

Nu är det bara att sitta längst ner och vänta på att mobben ska leka och falla i din fälla. Du kan döda dem hur du vill. De borde vara ganska svaga från hösten så att du kan slå dem om du vill, men så småningom bör du skaffa ett förtrollat ​​svärd för att laga och plundra III för att få ut det mesta av gården.

Att döda mobben själv kommer inte bara att ge dig erfarenhet, utan du kan också få sällsynta droppar som järngöt, morötter och potatis från zombies, spindelögon från spindlar och till och med vapen och rustningar från zombies och skelett. Detta är allt utöver det vanliga ruttna köttet, benen, pilarna, snören och krutet du får från vanliga folkhopar, och Redstone-damm och Glowstone-damm du kan få från häxor.

Njut av din nya fientliga pöbelfarm och alla dessa glänsande nya resurser!