Hur man skapar maskor i Roblox

Nätor är de primära konstruktionsenheterna i Roblox som finns i olika former och storlekar. De inkluderar alla 3D-objekt, till exempel en utrustning, hatt eller del, som kan förbättra utseendet på dina spel. Nätor är otroligt mångsidiga, men du måste först lära dig hur man gör dem.

Hur man skapar maskor i Roblox

I den här artikeln visar vi dig hur man gör maskor i Roblox. Vi hjälper dig att skapa och redigera dessa objekt så att du kan använda dem effektivt i dina spel.

Hur man skapar maskor i Roblox

Du kan använda flera typer av maskor i Roblox. Med speciella maskor kan du till exempel skapa tegelstenar, överkroppar, huvuden, sfärer, kilar och cylindrar. Alternativt kan blockmaskor dig göra block.

Blender är ett av programmen som låter dig skapa mesh. Så här använder du den för att göra maskor:

  1. Öppna Blender.

  2. Navigera till den övre delen av skärmen och hitta fönstret "Lägg till".

  3. Tryck på "Lägg till" och välj formen på nätet du vill inkludera.

  4. Spara din fil så är du igång.

Autodesk Maya är ett annat program som du kan använda för att skapa mesh. Utför följande steg för att göra en:

  1. Öppna Maya och välj "Mesh Tools" följt av "Create Polygon Tool."

  2. Klicka för att placera din första vertex. Maya kommer att placera hörn på ditt jordplan. Du kan också välja att fästa dem i befintlig geometri.

  3. Klicka för att lägga till ytterligare ett hörn. Maya kommer att skapa en kant mellan de första och sista poängen du placerar.

  4. Placera den tredje vertexen, och en kant kommer att förbinda hörnen.

  5. Fortsätt att placera fler hörn för att göra en n-sidig eller fyrkantig mesh. Du kan också redigera hörn genom att trycka på "Infoga" eller "Hem". Programmet kommer nu att ge dig en manipulator som låter dig redigera hörnen.

  6. Tryck på "Enter"-knappen för att slutföra din mesh eller tryck på "Delete" för att ta bort den senast placerade punkten. Alternativt, tryck på "Y"-tangenten för att börja skapa ett nytt nät.

När du har skapat ditt mesh kan du nu importera det till ditt spel:

  1. Öppna din Roblox och gå in i läget "Redigera" eller "Bygg", beroende på om du är på studien eller huvudsidan.

  2. Tryck på "Egenskaper" för att komma åt dina mesh-egenskaper.

  3. Välj "Mesh-typer".

  4. Klicka på "Mesh File." Du kommer nu att se textrutan som kräver att du placerar "MeshID." Det här är sökvägen där du sparade ditt mesh på din dator. Om du inte kommer ihåg sökvägen, navigera till mappen för ditt mesh. Kopiera sökvägen till rutan.

  5. Se till att alla detaljer är korrekta och att namnet på filen innehåller filtillägget .mesh.

  6. Om allt går ut, tryck på "Enter"-knappen, så börjar din uppladdning.

Tänk på att om något underordnat nät har över 5 000 polygoner kommer programmet att avvisa det överordnade nätet. Barnmaskor kommer också att avvisas om föräldramaskorna innehåller över 50 barnmaskor.

Som standard kommer filer med flera maskor att importeras till Studion som individuella maskor. Om detta inte är det önskade resultatet, markera rutan "Importera fil som enstaka mesh" under importprocessen. Efteråt kan du infoga din mesh i ett spel:

  1. Högerklicka på nätet.

  2. Tryck på knappen "Infoga". Om din mesh har platsdata kan du bevara den genom att välja "Infoga med plats."

  3. Programmet kommer nu att infoga din MeshPart-instans med nätet applicerat på den.

En annan bra sak med mesh är deras stora utbud av texturer. I allmänhet tillämpas texturen automatiskt vid insättning i spelet om sökvägen är inställd och giltig.

Men om texturen inte infogas automatiskt kan du applicera den på ditt mesh genom att ställa in ditt TextureID. Så här kan du göra det med Studio:

  1. Gå till din spelredigeringsvy eller Explorer-hierarkin.

  2. Tryck på avsnittet "Egenskaper".

  3. Klicka på rutan "TextureID".

  4. Applicera texturen i popup-fönstret på något av följande sätt:
    • Välj en tidigare uppladdad bild.

    • Ladda upp en ny bild genom att trycka på "Lägg till bild..." nära den nedersta delen av fönstret.

    • Klistra in Roblox-tillgångs-ID:t i fältet i den övre delen av fönstret.

När det kommer till detaljnivån ska mesh alltid visas i exakt trohet, oavsett avståndet från din viltkamera. Som ett resultat förbättras utseendet totalt sett, men platser med många högdetaljerade maskor kan minska spelets prestanda.

För att dynamiskt hantera detaljnivån för dina mesh, ändra deras RenderFidelity till "Automatisk". På detta sätt kommer maskorna att återges på olika detaljnivåer, beroende på deras kameraavstånd:

  • Under 250 dubbar – högsta renderingstrohet
  • Mellan 250 och 500 dubbar – medelhög återgivningskvalitet
  • 500 dubbar och mer – lägsta renderingstrohet

Visa upp din kreativitet

Programmen som används för att skapa Roblox-nät kan vara överväldigande initialt, men du kommer att få kläm på dem med lite övning. Med tiden kommer du att kunna utveckla fascinerande mesh som avsevärt kommer att förbättra utseendet på dina spel.

Hur mycket tid lägger du på att göra mesh i Roblox? Kämpar du för att skapa lämpliga former? Vilka är några av dina favoritskapelser? Dela din upplevelse i kommentarsfältet nedan.