Hur man spelar Arena i Hearthstone

Hearthstone är ett av de mest populära online-CCG:erna (kollektiva kortspel) i världen. En del av dess framgång kommer från dess reprisvärde och en relativt låg kostnad för att komma in i spelet. Även om konkurrenskraftiga stegspelsstilar kommer att kräva en betydande tidsinvestering, finns det ett annat sätt att njuta av spelet till en bråkdel av kostnaden - Hearthstone Arena-läget.

Hur man spelar Arena i Hearthstone

I den här artikeln kommer vi att förklara nyanserna i Hearthstone Arena och dela med oss ​​av några tips om hur man blir bättre på att spela den.

Hur spelar man Arena i Hearthstone?

Arenaspelläget finns direkt på huvudmenyn. Alternativet är tillgängligt 24/7. Allt du behöver göra är att klicka på "Arena"-knappen på huvudmenyn och börja din resa.

Här är vad du behöver veta:

  1. När du klickar på "Arena" får du en Arenaköpmeny. Varje Arena-körning kommer att kosta dig antingen 150 guld (valutan i spelet) eller $1,99 (eller motsvarande i andra länder).

  2. Du kan få gratis Arena-körningar från speciella evenemang (orelaterade till dina framsteg i spelet), och du kommer vanligtvis att få en gratis körning om din förra blev tvångspensionerad (kanske på grund av en speluppdatering).
  3. När du har köpt en löprunda får du tre slumpmässiga hjälteklasser att välja mellan.

  4. När du väljer din klass börjar ritningen av kortleken.

  5. Varje hjälteklass har en pool med kort tillgängliga i arenan. För det mesta kommer det att vara en lista med några Standard- och några Wild-set och en kurerad lista från Basic och Classic-seten.

  6. Standard- och Wild-set som finns tillgängliga i Arenan ändras med några månaders mellanrum för att ändra användarnas strategier och hålla dem mer investerade i spelet.

  7. Inom en snar framtid kommer Basic och Classic setlist att ersättas av det kommande Core set (som innehåller 235 kort från spelets historia och lägger till några nya) för att hålla saker mer intressanta och ta bort överflödiga kort.

  8. Spelet kommer att ge dig tre slumpmässiga kort från den aktuella poolen, och du kan välja ett.

  9. Du kommer att upprepa ritningsprocessen i föregående steg totalt 30 gånger för att få din kortlek.

  10. Till skillnad från att spela Standard eller andra stegar, kan du spela med fler än två kopior av ett kort (eller mer än en kopia av ett Legendary) om de dyker upp i utkastet.
  11. När du har skapat ditt kortlek kan du börja spela. Tryck på "Spela" för att matcha mot en motståndare och starta spelet med din kortlek.
  12. Arenan löper sist tills du får 12 vinster eller tre förluster, beroende på vad som kommer först (de behöver inte vara i följd). Du kommer att matchas med spelare med liknande vinst/förlust-förhållande i din nuvarande körning. Du kan välja att avbryta en löpning innan den tidpunkten.

  13. När ditt Arenalopp är slut får du belöningar baserat på din prestation.

  14. Dina tidigare körningar, statistik och kortsamling har ingen effekt på Arena, vilka hjälteklasser och kort du kommer att erbjudas, eller vem du kommer att matchas mot.

Här är mer information om de kort som för närvarande är tillgängliga och deras framträdande i arenan.

  • Kort som visas i utkastet vägs inte mot varandra baserat på styrka och synergi, så du kan få i stort sett vad som helst från de tillgängliga seten (så länge det tillhör din klass). Detta inkluderar dubbel- eller trippelklasskort.
  • Klasskort visas 50 % oftare i Arenan än neutrala kort, och kort från Basic och Classic visas totalt 50 % mindre ofta.

  • Förtrollningskort, vapenkort och kort från den senaste expansionen kommer att dyka upp med 50 % mer. Dessa priser kan multipliceras med varandra om ett kort passar några kategorier.

  • Vissa kort är helt uteslutna från arenan för att behålla spelbalansen. Dessa inkluderar:
    • Quest kort,

    • C'Thun-specifika kort (liksom C'Thun själv),

    • Hjältekort (inklusive Galakrond),

    • Åberopa kort,

    • "Kan inte attackera" kort,
    • Kort som skapar eller är beroende av din nuvarande kortlek,
    • Det finns för närvarande fem kort borttagna på grund av balansproblem.

Du kan fortfarande få de flesta av dessa kort via slumpmässiga händelser i spelen (Quest-kort kan inte genereras i spelet på något sätt).

Medan spelet i allmänhet ignorerar kortsällsynthet när du visar dina utkastval, är dina 1:a, 10:e, 20:e och 30:e val garanterat sällsynta, episka eller legendariska. Legendariska kort är extremt ovanliga i Arenan, även med dessa garantier.

Om du undrar över Arena-belöningar, har vi dig också täckt! Här är en (ganska stor) sammanfattning om alla möjliga belöningar i Arena baserat på hur många vinster du har uppnått:

Vinner

Antal belöningar

Garanterade belöningar

Slumpmässiga belöningar

Belöningspool #1

Belöningspool #2

0

2

Ett kortpaket

En slumpmässig belöning

25-30 guld

25-30 damm

1 gemensamt kort

1

2

Ett kortpaket

En slumpmässig belöning

30-35 guld

30-35 damm

1 gemensamt kort

2

2

Ett kortpaket

En slumpmässig belöning

40-50 guld

40-50 damm

1 gemensamt kort

1 sällsynt kort

3

3

Ett kortpaket

25-35 guld

En slumpmässig belöning

20-25 guld

10-25 damm

1 sällsynt kort

4

3

Ett kortpaket

50-60 guld

En slumpmässig belöning

20-25 guld

10-25 damm

1 sällsynt kort

5

3

Ett kortpaket

50-60 guld

En slumpmässig belöning

45-60 guld

45-60 damm

1 sällsynt kort

6

3

Ett kortpaket

75-85 guld

En slumpmässig belöning

45-60 guld

45-60 damm

1 sällsynt kort

7

3

Ett kortpaket

150-160 guld

En slumpmässig belöning

20-25 guld

10-25 damm

1 sällsynt kort

8

4

Ett kortpaket

150-160 guld

Två slumpmässiga belöningar

20-25 guld

10-25 damm

1 sällsynt kort

35-50 guld

1 episkt kort

1 legendariskt kort

1 gyllene gemensamt kort

1 gyllene sällsynt kort

9

4

Ett kortpaket

150-160 guld

Två slumpmässiga belöningar

20-25 guld

10-25 damm

1 sällsynt kort

85-125 guld

1 episkt kort

1 legendariskt kort

1 gyllene gemensamt kort

1 gyllene sällsynt kort

10

4

Ett kortpaket

170-180 guld

Två slumpmässiga belöningar

65-95 guld

65-95 damm

1 sällsynt kort

85-125 guld

1 episkt kort

1 legendariskt kort

1 gyllene gemensamt kort

1 gyllene sällsynt kort

11

4

Ett kortpaket

195-200 guld

Två slumpmässiga belöningar

65-95 guld

65-95 damm

1 sällsynt kort

140-180 guld

1 episkt kort

1 legendariskt kort

1 gyllene gemensamt kort

1 gyllene sällsynt kort

12

5

Ett kortpaket

215-225 guld

25-35 guld

Två slumpmässiga belöningar

70-100 guld (33,12%)

En förpackning (35,37%)

1 gyllene sällsynt kort (31,19%)

1 gyllene episk kort (0,32%)

1 gyllene legendariskt kort (<0,32 %)

140-180 guld (47,27%)

1 episkt kort (12,54 %)

1 legendariskt kort (0,97 %)

1 gyllene vanligt kort (18,97%)

1 gyllene sällsynt kort (20,25 %)

Om du får två slumpmässiga belöningar, kommer en av belöningarna att dras från den första och den andra från den andra belöningspoolen.

Hur spelar man Arena Well i Hearthstone?

Baserat på belöningsstrukturen blir Arena lönsam efter sju vinster. Spelbelöningarna kan sedan täcka inträdeskostnaden för ett annat Arenalopp. Alla priser ovan är i praktiken en bonus och ytterligare guld kan lagras i händelse av en olycklig körning.

Det finns några stora skillnader mellan stegen och Arena-läget i Hearthstone. Arena tillåter dig inte att bygga din kortlek i förväg, och korten du får lämnas för det mesta upp till slumpen.

Detsamma gäller dock alla andra spelare i Arenan. Detta har några implikationer, men den viktigaste är att kortkvaliteten (d.v.s. hur kraftfullt ett kort i kortleken är i genomsnitt) kommer att vara betydligt lägre i Arenan.

Eftersom draftingdelen av löpningen är mer eller mindre kontrollerat kaos, får du väldigt lite att säga till om i ditt kortlek. Kort kommer att dyka upp oavsett vad du har gjort tidigare, och du kanske inte kan dra upp en mycket synergistisk kortlek i vissa situationer.

Eftersom kortkvaliteten är lägre är det bättre att titta på hur varje kort i din kortlek leder fram ditt nuvarande mål. Att kontrollera brädet och få ökande fördelar genom starka undersåtar blir viktigare.

Eftersom du matchas mot motståndare som också har slumpmässiga kortlekar, kanske du inte kan förutse deras strategi när de väl spelar ett eller två kort. Om du märker att motståndaren har många lågpriskort som kan svärma brädet, försök att motverka deras strategi med att kontrollera kort och rensa brädet.

När du har draftat och spelat Arenan några gånger bör du kunna få en allmän uppfattning om vilka kort som presterar bättre eller sämre beroende på kortlekens strategi.

Också, även om oddsen är små, bör du inte bortse från det faktum att spelare kan ha mer än det vanliga antalet av samma kort i sina kortlekar. Magiker kan ha tre eller fler eldklot för att bränna ett hål genom dina undersåtar.

Om du konsekvent kan vinna sju eller fler matcher, kommer varje Arena-körning att kunna betala för nästa. Detta är faktiskt känt som "going infinite" och är ett tecken på stor spelkunskap och skicklighet.

Hur spelar man Priest i Hearthstone Arena?

The Priest är en av de mest notoriskt svåra hjälteklasserna i Arena-läget, tack vare en rent defensiv hjältekraft och brist på tidiga spelalternativ. Att spela varje klass kommer att skilja sig från nästa, men prästen är vanligtvis den utstickare som kräver betydande spelkunskap och strategi för att klara av.

Eftersom din hjältemakt inte kan användas offensivt och dina hantlangare måste ta skada (utan att dö i processen), måste du inventera underhuggare som effektivt kan handla med motståndarens underhuggare. En minion med hög statistik (särskilt hälsa) kommer att vara mer fördelaktigt för dig eftersom du kan fortsätta toppa det i det sena spelet utan att spendera mycket mana.

Priest har också en något unik flyttsvit. Eftersom du kan interagera mestadels med minions med antingen tre eller mindre, eller fem eller högre Power, kan minions med fyra Power vara något av en öm punkt. För att motverka det, välj underhuggare som effektivt kan blockera dessa underhuggare och överleva, eller ha ytterligare fördelar. Du har också några massläkande trollformler (som Holy Nova) för att rensa brädet från små undersåtar och få en fördel, så prioritera det därefter.

Ett roligt sätt att spela Priest är också att använda kortkopieringseffekter (Thoughtsteal är det främsta exemplet). Med detta får du en chans att spela med motståndarens kort. Nackdelen är att de kanske inte är lika kraftfulla som dina kort eller har mindre synergieffekter. Detta är dubbelt viktigt i Arena eftersom kort i allmänhet kommer att vara mindre kraftfulla.

Ytterligare FAQ

Ska jag spela Arena eller köpa paket i Hearthstone?

Om du har tid över och vill förbättra din spelkunskap och skicklighet, kommer att spela Arena ge dig mer valuta för dina Mynt (eller pengar). Eftersom du får ett kortpaket oavsett hur bra du gör i en Arena, är den effektiva kostnaden för löpningen endast 50 guld, och du får en chans att få ett gäng priser att starta upp.

Vilken är den bästa tiden att spela Arena i Hearthstone?

Det finns ingen bästa eller sämsta tid att spela Arena runs. Eftersom Hearthstone har mer eller mindre en global publik kommer du att kunna få en motståndare relativt snabbt. Skillnaden i spelarens färdighetsnivåer och kötid ändras endast något mellan dagarna.

Varför kan jag inte spela Arena i Hearthstone?

Du måste låsa upp varje klass innan du kan ge dig ut på Arenalopp. För att göra det, gå in i träningsläget och vinn mot varje hjälteklass en gång.

Arenaläget kan också vara nere för underhåll under evenemang eller serveravbrott. Att spela runt patchtider kan koppla bort dig från spelet eller radera dina framsteg.

Vad kostar det att spela Arena i Hearthstone?

Att starta ett Arenalopp kommer att kosta dig 150 guld eller motsvarande $1,99.

Testa din skicklighet i Hearthstone Arena

Spelläget Arena är ett av de mest skicklighetsintensiva spellägena i Hearthstone, och vissa spelare har gjort det till sitt livsuppdrag att bli bäst. Om du är tillräckligt bra kan du få en hel samling enbart genom att spela Arena runs.

Vilka är några av dina bästa Arena-lopp? Hur ofta spelar du Arena i Hearthstone? Låt oss veta i kommentarsfältet nedan.