Hur man gör animationer i Roblox

Att skapa animationer i Roblox är inte svårt, men det är inte heller en snabb process. Det involverar både skapande av animationer och skript för att uppnå ett fungerande resultat som du kan använda och publicera för hela communityn.

Hur man gör animationer i Roblox

Poserar

Att skapa en karaktärsanimation i Roblox Studio innebär att man skapar poser. Du kan göra poser genom att flytta specifika kroppsdelar i olika vinklar. När du har flera poser kommer animationen att blanda dem för att skapa en mjuk övergång från pose till pose.

Hur man definierar en pose

  1. Ställ in en ramposition för din ställning genom att flytta skrubben med musen.

  2. Klicka på en riggkomponent.

    roblox gör animationer

  3. Rotera elementet som du vill.

    roblox gör animationerEfter det här steget kommer du att märka att scrubberbaren indikerar att ett nytt spår skapats. Den kommer att ha en diamantsymbol. Varje pose kommer att ha sitt spår.

  4. Välj en ny kroppsdel ​​och gör dina justeringar för att lägga till posen.
  5. Tryck på Play-knappen från det övre vänstra hörnet av fönstret.

Det gör att du kan förhandsgranska din animation. Gör alltid detta för att se till att du är på rätt spår.

Finjusterande poser

När du är klar med poserna är det dags att arbeta med animeringen. Som tidigare nämnts kommer animatören att jämna ut övergången. Men detta betyder inte att du inte kan förbättra saker manuellt.

Du kan justera nyckelbildrutor för att förbättra din slutliga animering. Du kan lägga till nya nyckelrutor och ta bort det du tycker är onödigt. Du kan också redigera tidsramen för att göra övergångarna smidigare och mer trovärdiga.

Återanvända poser

Inte varje bildruta av animation behöver vara en unik pose. Du kan återanvända vissa poser för att upprätthålla kontinuitet i animeringen. Och standardkombinationerna för kopiera/klistra in fungerar på både Windows och Mac.

  1. Klicka på diamantikonen bredvid nyckelbildrutan du vill kopiera.
  2. Tryck på Ctrl+C.
  3. Flytta stången till en ny position.
  4. Tryck på Ctrl+V.

Genom att välja en nyckelbildruta och trycka på Delete eller Backsteg kan du ta bort den från animeringen. Som du kan se gör Roblox Studio saker väldigt nybörjarvänliga med vanliga tangentbordskommandon.

Välja animationstyp

Det finns några typer av animationer som Roblox kan använda för att sätta ihop dina poser.

  1. Linjär.
  2. Kubisk.
  3. Konstant.
  4. Elastisk.
  5. Studsa

Varje alternativ hänvisar till olika typer av animeringslättnader. Easing är ett begrepp som hänvisar till hur ett objekt rör sig mellan nyckelbildrutor. Linjär lättnad hänvisar till den stadiga rörelsen eller konstant hastighet. Elastic kommer att försöka flytta föremålet på samma sätt som det skulle röra sig om det var fäst vid ett gummiband.

Cubic easing använder kubisk interpolation för att underlätta in och ut ur nyckelbildrutor. Bounce easing kan få animationer att se lite, väl studsiga ut. Särskilt i början och slutet av animationen.

Sist men inte minst kan ständiga lättnader få saker och ting att se mer fragmenterade ut. Denna typ görs genom att knäppa ihop nyckelbildrutor och eliminera interpoleringen däremellan.

Du måste prova var och en för att ta reda på vad som är bäst för din karaktärsmodell. Ingen typ av lättnad är överlägsen andra. Karaktärsmodellerna och vilken typ av rotation du använder kommer att avgöra vilken animering som kan få saker att fungera smidigt.

Animationsinställningar och händelser

I Animation Editor hittar du en Looping-knapp. Det låter dig loopa specifika animationer. Det kommer dock inte att blanda den sista nyckelbildrutan optimalt med den första nyckelbildrutan.

roblox hur man gör animationer

En lösning för det här problemet skulle vara att kopiera din första nyckelbildruta och använda den som den sista. Om du gör detta kommer loopern att kunna interpolera mellan de två nyckelbildrutorna.

Det är också vid denna tidpunkt där du vill tilldela en prioritet för din animation. Prioriteringar listas enligt följande från lägsta till högsta.

  1. Kärna.
  2. På tomgång.
  3. Rörelse.
  4. Handling.

Observera att om du ställer in en högre prioritet kan du åsidosätta en animering med lägre prioritet medan den spelas.

Hur man avslöjar och skapar evenemang

  1. Klicka på kugghjulsknappen i det övre högra hörnet av tidslinjen.
  2. Välj alternativet Visa animationshändelser.
  3. Välj en position på tidslinjen för en ny händelse.
  4. Välj knappen Redigera animeringshändelser.

  5. Klicka på alternativet Lägg till händelse.
  6. Ge ditt nya evenemang ett namn.
  7. Gå till parameterfältet och mata in en parametersträng.
  8. Tryck på Spara för att registrera det nya evenemanget.

    Du vet om detta fungerade när en markör blir synlig på den platsen på tidslinjen.

  9. Välj händelsemarkören.
  10. Kopiera händelsen.
  11. Flytta skrubberlisten åt höger så långt som du tror att evenemanget ska pågå.
  12. Tryck på Ctrl+V.

Hur man sparar animationer

Du sparar en animation som en KeyframeSequence. Så här gör du:

  1. Klicka på den treprickade ikonen i redigeringsfönstret.
  2. Välj alternativet Spara.
  3. Klicka på den tre-prickade ikonen igen.
  4. Välj alternativet Exportera.
  5. Kopiera tillgångs-ID:t som ges av webbadressen – det är det sista numret i webbadressen.

Om du bara sparar din animation och inte exporterar den kommer du inte att kunna använda den utanför redigeraren. Och du behöver tillgångs-ID för att skripta animationen för användning i spel.

Att underlätta för unga designers att skapa animationer

Av allt att döma är Roblox en sofistikerad plattform med en kraftfull och avancerad studioredigerare. Som sagt, åtminstone animationsredigeraren är en lättläst aspekt av Roblox Studio.

Baserat på din erfarenhet av Roblox och andra verktyg för att skapa animationer, låt oss veta vad du tycker behöver förbättras? Föredrar du det nuvarande gränssnittet, eller skulle du föredra att det var mer skript inblandat?