Även om Hearthstone har tappat en anständig del av sin popularitet under de senaste åren, är det fortfarande ett av de mest spelade online-CCGs (samlarkortsspel). Med varje expansion läggs nya kort till för att stärka befintliga strategier eller uppfinna nya som spelare kan använda. Combo Priest har varit en av de mest populära Priest-däckvarianterna sedan spelets start, och varje nytt kort är en möjlighet att återuppstå i Wild-metaspelet.
Här är vad du behöver veta om att spela Combo Priest-däck i Hearthstone.
Hur spelar man Combo Priest på Hearthstone?
Combo Priest har mestadels förpassats till Wild-formatet. Kortlekens starkaste kort finns i Basic och Classic set och flyttades till "Hall of Fame" för att göra kortleken mindre förtryckande i standardformatet. Detta gör att Priest-spelare kan skapa nya kortlekar för Standard-metaspelet som är mer balanserat och har utrymme för förbättringar och interaktivitet. De senaste expansionerna har inte gjort mycket för att uppmuntra Combo Priests återupplivande i Standard, men några av de grundläggande koncepten gäller fortfarande.
Själva leken har en blandning av proaktiva och reaktiva kort. Spelaren måste ha kontroll över brädet och få en inkrementell fördel tills de nödvändiga korten (kända som "kombinationsbitar") kan användas i en tur för att avsluta motståndaren. Priest-spelare kan åstadkomma detta på olika sätt, med hjälp av klassens starka borttagningsalternativ och betydande brädpotential.
Däcklista
Här är vårt startande Combo Priest-bygge för Wild-format:
- 2x Circle of Healing
- 2x Power Word: Shield
- 1x Topsy Turvy
- 2x Northshire Cleric
- 2x Lightwarden
- 2x Innereld
- 2x Wild Pyromancer
- 2x Skadad Tol’vir
- 2x Gudomlig Ande
- 2x Shadow Visions
- 2x Skuggord: Smärta
- 2x Acolyte of Pain
- 2x Cabal Shadowpriest
- 2x skadad Blademaster
- 2x Velen's Chosen
- 1x Överstepräst Amet
Du kan ändra några av korten för att skapa en mer drakorienterad kombinationslek, byta ut undersåtar mot olika alternativ, eller gå till en mer traditionell kontrollbaserad strategi.
Kärnstycken
Oavsett hur du bestämmer dig för att bygga kortleken är vissa kort en stöttepelare och kan inte bytas ut lätt. Dessa inkluderar:
- Northshire Cleric: En av Priests starkaste lågkostnadsminions och den primära värdemotorn som gjorde det möjligt för leken att ha en betydande närvaro i tidigare Standard-metaspel.
- Inre eld: Det här kortet ställer in minionens attack till att vara lika med dess hälsa. Det är en av de viktigaste kombodelarna eftersom präster inte har problem med att få sina undersåtar till astronomiska hälsovärden med tillräckliga resurser.
- Divine Spirit: Denna enkla besvärjelse, i kombination med några fler hälsoförstärkare och heals, kan göra även en liten minion till en formidabel hälsosköld.
- Power Word: Shield: Även om det här kortet har nördats avsevärt (det brukade dra ett kort som en del av dess effekt), är det fortfarande en kraftfull, billig pjäs som låter dina hantlangare överleva byten och ställer in kombinationen för senare vänder.
- Topsy Turvy: Detta kort används vanligtvis som en billigare ersättning för Inner Fire.
- Shadow Visions: Denna besvärjelse låter dig fånga en kombinationsbit från din kortlek och effektivt ersätta ett saknat kort i din hand.
Kortleken fungerar genom att sätta upp en styrelsenärvaro med höghälsovårdare, kasta ett Power Word: Shield (eller två, om det finns), två kopior av Divine Spirit och Inner Fire för att få upp undersåtarens attack tillräckligt för att ett skott fiendens hjälte. På en 3-Health-minion (som Northshire Cleric) ger denna kombination en 28 Attack-minion, nästan tillräckligt för att döda en full-Health-motståndare utan någon rustning.
Borttagning och kortdragning
Förutom Core Pieces förlitar sig leken på en blandning av borttagningskort som rensar motståndarens bräda för låg kostnad eller ger dig rikligt med kortdragning i processen. Dessa kort kan innehålla:
- Wild Pyromancer: Ett av kortlekens sätt att både driva på för brädnärvaro och ta bort motståndarens undersåtar.
- Acolyte of Pain: När den används med Wild Pyromancer kan Acolyte ge dig tillräckligt med kortdragning för att fortsätta tanka din hand.
- Circle of Healing: Det här är en av de ofarliga besvärjelserna som kräver timing och behärskning för att kunna använda effektivt.
- Masshysteri: Detta kort tar effektivt bort de flesta minions från brädet, men har en stark slumpmässig komponent.
- Psychic Scream: Detta kort rensar spelplanen och förhindrar Deathrattle-effekter.
- Shadow Word: Pain, Shadow Word: Death, Shadow Word: Ruin: Dessa besvärjelser är enkla sätt att eliminera problematiska hantlangare.
Minions till Buff
Däcket använder sig också av höghälsovårdare som kan överleva fiendens attacker och är främsta mål för Inre Fire och Divine Spirit:
- High Priest Amet: Denna mäktiga legendariska har inte bara 7 Health till att börja med, utan alla framtida minions du spelar kommer också att spegla dess nuvarande hälsa. Om du buffar honom med en besvärjelse eller två kan du sprida effekten och inte förlita dig på en enda minion för att starta kombon.
- Injured Blademaster: En av hantlangarna som startade däcksarketypen. Eftersom Priest inte saknar minionläkande effekter, är detta en lågkostnads, höghälsa minion som är ett utmärkt mål för statistikfantaster.
- Skadade Tol'vir: Tol'viren har hån för att skydda dina mer sårbara hantlangare från fiendens attacker och kostar mindre mana än Blademastern.
- Psychopomp: Även om denna minion är mer sårbar, ger den dig en kopia av en minion som dog som kan ge dig en andra chans eller ge ytterligare värde. Med Amet i spel kommer båda hantlangarna att få sin kolossala hälsoboost.
- Neferset Ritualist: Läker intilliggande hantlangare, vanligtvis Tol'virs eller Blademasters.
- Kabal Talonpriest: Även om den här minion inte har så mycket hälsa, ger den en annan minion +3 Health.
- Stormwind Knight, Crabrider eller Escaped Manabaser: Dessa minions har nyckelord som gör dem attraktiva alternativ i kortleken. Riddaren har Charge så att du kan attackera omedelbart efter att ha kallat honom, vilket gör att du kan utföra kombinationen i en tur. Manabasern har Stealth och kan sitta sysslolös på brädet tills rätt ögonblick att slå till. Crabrider har Windfury och kostar avsevärt mindre, vilket gör det möjligt att installera en engångskombo tidigare.
Möjliga ersättningar
Andra kombobitar förlitar sig på att ge dig det mesta värdet av dina besvärjelser eller tillhandahålla ytterligare attackvägar, som:
- Lightwarden: Om du är kapabel att skydda denna ömtåliga minion med hälsofantaster och healing, kan den höja attacken till extraordinära värden med några masshealande trollformler.
- Testämne: Om du kan döda denna minion (eller om fienden gör det åt dig), får du tillbaka alla kort du använde på den i din hand. Du kan sedan använda minion och några buffs för att stoppa spelet och ge ett falskt mål.
- Radiant Elemental: Gör att dina besvärjelser kostar mindre mana. Multipel kan staplas och låta dig cykla genom trollformler och göra den övergripande kombinationen mycket lättare att genomföra.
- Vivid Nightmare: Kopierar en minion med 1 Hälsa kvar. Om den används på en testperson kommer den att komma ihåg trollformlerna du kastade på den, vilket i praktiken fördubblar Deathrattle-effekten när båda dör.
- Sethekk Veilweaver: Denna minion belönar dig med gratis besvärjelser när du riktar in dig på dina underhuggare med trollformler.
- Förnya: En billig helande effekt som ersätter sig själv med ett situationskort (eller en kombinationsdel som du inte har).
Drakpaketet
Du kan också använda ett paket med Dragon-hantlangare och relaterade besvärjelser för att få ökad brädnärvaro och starka alternativ att använda i mitten av spelet.
- Twilight Drake
- Twilight Whelp
- Cleric of Scales: Det här är en minion som kan förse dig med en kopia av en combo trollformel som du saknar. Det kan spelas tidigt, och du har inget emot att det dör.
- Breath of the Infinite: En effektiv bräda klar.
- Duskbreaker: Vanligtvis kallad "board clear on a stick", den här minion fungerar som områdesskada och en minion att använda för comboing.
- Netherspite Historian: En utbytbar minion som kan ge dig några av de starkaste minionerna i spelet om du har en drake i handen.
- Drakonid Operative: Statseffektiv drake som ger kortfördelar.
De bästa Combo Priest-tipsen, kombinationerna och synergierna
Combo Priest är en långsam kortlek som kräver bra timing och spelkunskap för att fungera med full kapacitet. De flesta av dina kort kommer att vara ganska svaga på egen hand och kräver att andra kort är mer användbara eller till och med dödliga.
Det finns få huvudsakliga synergier som driver kombinationsleken och gör det lättare att få bräde- och kortfördelar:
- Wild Pyromancer + Acolyte of Pain+ Power Word: Shield: Du får dra ett kort från Wild Pyromancers utlösare, och Power: Word Shield är en trollformel till 0 kostnader. Kombinationen kostar fem mana till att börja med, och varje ytterligare besvärjelse som används drar ytterligare ett kort så länge som båda hantlangarna lever.
- Wild Pyromancer + Power Word: Shield + Northshire Cleric + Circle of Healing: Den här kombinationen ger dig lika många kort som det finns undersåtar i spel. Om du lägger till en Lightwarden till mixen kan du snabbt få dess Attack till tvåsiffrigt.
- Northshire Cleric + Divine Spirit: The Cleric är en av de bästa hantlangarna att starta i din hand, och till och med ett hot om kombo i det tidiga spelet kan få motståndaren att spendera mycket resurser för att döda den. Gudomlig Ande kommer att hålla prästen friskare längre. Du kan använda ett Power Word: Shield i förväg för att ge ännu mer hälsa.
- Skadade Tol’vir eller Injured Blademaster + Northshire Cleric + Circle of Healing: Dina skadade undersåtar går inte bara till full hälsa, utan du får dra kort från prästen.
Kortleken är inte lätt att spela, men här är några tips för att börja:
- Alltid mulligan för billiga, mångsidiga varelser. Inner Fire är verkligen användbart när du kan köra kombinationen.
- Att hålla brädan fri från fiendens undersåtar är ofta nyckeln till att vinna. Tveka inte att ta bort dina underhuggare i processen, du kan vanligtvis göra säkerhetskopior relativt snart.
- Topsy Turvy kan döda 0-Attack minions eller mjuka upp mål med hög hälsa.
- Inner Fire kommer att sätta en minions attack mot dess hälsa. Du kan förvandla en minion med hög attack och låg hälsa till ett icke-problem i svåra situationer.
- Shadow Visions är exceptionellt mångsidig men kostsam. Du kan hämta en borttagningsbesvärjelse i stort behov eller leta efter en saknad bit. Använd den i förväg för att använda den tillgängliga manan mer effektivt.
Ytterligare FAQ
Vad är en Combo Priest?
En Combo Priest är en kortlek som till stor del håller sig till sin spelplan och bara stör motståndaren när det behövs. Du är inte ute efter att byta resurser om du inte absolut behöver det, och varje kort i leken kommer antingen att aktivera kombinationen eller förhindra att motståndaren dödar dig innan du kan göra det.
Combo Priest-lekar har kommit och gått när nya kort introducerades, men har alltid förlitat sig på baskorten som pumpar en minion till obscen statistik. Du kan mixtra med andra hantlangare och kort för att få mer värde och anpassa dig till metaspelet, men du kommer vanligtvis inte att kunna gå utan kärnpaketet.
Vilket är det bästa kortet för Priest?
Många kort har kallats "de bästa" genom åren, vanligtvis eftersom metan ändrades och andra kort möjliggjorde intressanta synergier och kombinationer. Northshire Cleric är en av de mer anmärkningsvärda hantlangarna. Det flyttades till Hall of Fame eftersom det avsevärt minskade klassens spelalternativ när det var tillgängligt i standardlekar.
Få av din Combo i Hearthstone
Combo Priest kan vara en av de mest givande och snabbaste lekarna att spela i Wild-formatet, men det kräver tid att lära sig och utveckla bra strategier på språng. Om du är en ny spelare och vill prova kortleken, fortsätt att arbeta för att fullända spelplanen och byta ut kort baserat på det aktuella metaspelet. Det finns flera sätt att bygga däcket, och vart och ett har sina fördelar och nackdelar.
Vilken är din favorit Combo Priest-däck? Låt oss veta i kommentarsfältet nedan.